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看懂乾隆和珅的“父子局”,就懂了游戏公司为何总把你当韭菜

最近游戏圈总有一种声音,说现在的厂商吃相越来越难看,运营部门权力越来越大,数值策划一手遮天,把好好的游戏IP改得乌烟瘴气,简直就是把玩家当韭菜,连根拔起那种。

朋友,别激动,这都不算新闻。

你今天在游戏里碰到的所有糟心事,你看着那些油腻的运营总监在发布会上画的饼,你怒喷的那些反人类的P2W设计,本质上都是一套已经玩了二百多年的老剧本。

主角,一个叫和珅,另一个叫乾隆。

把这俩人搞明白了,你就把今天所有游戏公司的顶级“父子局”给看透了。

1. 超级付费玩家,与版本之子和珅

乾隆五十八年,大清这个服务器的版本答案,叫和珅。

这哥们有多牛逼?军机大臣、吏部尚书、户部尚书、内务府总管……一个人身上挂着十几个S级的Title,权力大到什么程度呢?这么说吧,他就是那个年代的“版本GM”,除了皇帝这个终极BOSS,底下所有NPC都归他管。

放今天,他就是那个同时管着腾讯IEG(互动娱乐事业群)和CDG(企业发展事业群)的男人,白天在游戏部门呼风唤雨,决定下个版本的卡池和皮肤定价,晚上还能去战略投资部,决定收购哪个波兰蠢驴。

魔幻不?更魔幻的是他的出身。

和珅,一开始就是个小保安,在宫里站岗的。科举没考上,简历扔出去都没人看。

但他点满了一个天赋——“老板心意揣摩LV.99”。

老板乾隆说句话,嗓子眼儿里的痰还没咳利索,和珅已经把茶和垃圾桶都准备好了。老板一个眼神,他就知道是该去给道具降价,还是该去封禁几个跳得最欢的KOL。

这种人,就是天生的“运营之神”。

于是,乾隆像给他开了修改器一样,一路狂点升级。从保安到贴身秘书,再到核心项目组(军机处),一年升六级,坐火箭都没这么快。

为啥?因为和珅太能为主策划(乾隆)解决问题了。

国库没钱了?和珅搞个“议罪银”系统,让犯错的官员氪金免灾,瞬间盘活现金流。这不就是游戏里的“复活币”和“免罪金牌”吗?

有项目推动不下去?和珅亲自下场,软硬兼施,连蒙带骗,把KPI给你安排得明明白白。

他贪,但是他能办事。他坏,但是他对老板忠心。

在乾隆这个终极Pro-ducer眼里,和珅不是一个“大臣”,他是一个“完美的运营工具人”。他能拉新、能促活、能变现,还能背锅。这种SSR级别的工具人,哪个老板不喜欢?

于是,乾隆给了他和珅能给的一切。钱、权、地位,让他成为一人之下万人之上的版本之子。

但是,唯独有两个部门,和珅的鼠标,永远点不进去。

2. 核心代码库与玩家社区,两块禁地

这两个地方,一个叫礼部,一个叫都察院。

听起来平平无奇,但翻译成游戏公司的黑话,你就秒懂了。

礼部是干嘛的?管祭祀、管科举、管外交礼仪。这里的人,清一色都是翰林出身,正儿八经的科班状元。

说白了,礼部就是游戏公司的“世界观架构与核心玩法策划部”。

这地方的人,不直接产生收入,甚至花钱还不少。他们负责的是游戏的“灵魂”,是剧情的深度,是玩法的根基,是保证这个IP能流传下去的核心代码。

乾隆为什么不让和珅碰这里?

原因很简单——血统。

你和珅一个搞数值、搞运营、靠揣摩人心上位的,懂个屁的游戏内核?你连科举(进士)这个最基础的“学历认证”都没有,让你去管核心策划,你是不是明天就敢在《论语》里植入广告位?

乾隆心里门儿清。运营的权力再大,也不能去修改游戏的核心代码。一旦让一个满脑子都是ARPU(每用户平均收入)和DAU(日活跃用户)的家伙,去定义游戏的世界观,那这个游戏离关服也就不远了。

这事儿和珅也懂。所以他从来不去碰这块硬骨头,反正老子有钱有权,灵魂能当饭吃吗?

但都察院就不一样了。这地方更要命。

都察院是干嘛的?监察百官,说白了就是找茬的。今天弹劾你贪污,明天举报你摸鱼。

它就是游戏公司里的“QA测试部+核心玩家内测团+官方社区管理员”的集合体。

他们的唯一任务,就是找BUG,然后把BUG捅到老板那里去。他们不创造价值,他们只反馈问题。

乾隆为什么死死地把这个部门攥在自己手里,不让和珅染指?

这就是顶级制作人的阳谋,又骚又脏。

你以为乾隆不知道和珅在疯狂氪金、私设服务器、倒卖虚拟道具吗?他门儿清。我跟你说,他比谁都清楚和珅的资产负债表。

但他为什么不管?因为和珅这个“BUG”,能为他创造巨大的价值。和珅这把刀太好用了,好用到乾隆离不开他。

但是,一个无法被监控的BUG,最终会毁掉整个服务器。

所以,乾隆必须留下都察院这个“反馈渠道”。

他需要有人告诉他,现在服务器里哪个模块的数值爆炸了,哪个地图的BUG多到玩家开始退坑了。他需要知道,和珅这个“超级付费玩家”的行为,有没有开始动摇游戏的根基。

讲白了,这事儿就没那么复杂。

留下都察院,就是给服务器留一个“安全模式”的启动按钮。

当和珅搞得天怒人怨,当玩家流失率高到无法忍受的时候,乾隆(或者他的继任者)可以随时启动这个按钮,拿都察院手里攒了十几年的黑材料,一键清零,格式化和珅这个最大的BUG。

同时,还能发个全服公告:“我们处理了违规账号和珅,并从其账号中追缴了大量非法所得,现已全部投入到国库(游戏福利)中,感谢大家的支持!”

你看,连“抄家”都变成了给玩家发福利、平民愤的运营活动。

这操作,绝了。

3. 最终的“版本更新”与账号封禁

乾隆就这么玩了十几年。

他放任和珅在前线疯狂拉流水,把大清这个“游戏”的商业化做到了极致。同时,他又在后台给自己留了后门,死死捏着核心玩法和玩家反馈两个命门。

他让和珅的权力看起来无限大,大到所有人都怕他。

(当然,这只是老板画的饼,饼外面全是电网)

但实际上,和珅的权力边界,被乾隆用两根看不见的缰绳牢牢锁着。

这根缰绳,就是“出身”与“监督”。

你不是核心策划出身,就永远别想碰游戏的根。

我留着QA和社区,就永远有办法一招制你于死地。

这才是帝王术,也是所有顶级游戏制作人的必修课。他们不怕手下的运营总监贪,也不怕他们搞出什么离谱的付费点。他们怕的是“失控”。

只要游戏的“核心玩法”和“玩家反馈”这两条命脉还在自己手里,那运营部门就永远只是可以随时替换的“高级打工人”。

可惜,和珅没看懂,或者说看懂了也停不下来了。

等到乾隆这个老服务器管理员一驾崩,新上任的GM嘉庆,连交接文档都没看完,就立刻启动了“封号程序”。

只用了15天。

版本之子和珅,瞬间变成了“全服通报批评”的违规案例。罪名二十条,条条都是死罪。

抄家的时候,据说光白银就抄出八亿两,顶得上当时国库好几年的收入。古玩字画、珍奇异宝,多到连皇宫都自愧不如。

这泼天的富贵,就是他几十年疯狂运营、氪金、当白手套的“业绩”。

可惜,业绩再好,也挡不住GM的一纸封号令。

在他那堆积如山的财产里,你找不到一张礼部的任命状,也找不到一份来自都察院的内部报告。

他进不去的地方,最终成了他的催命符。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

所以朋友们,现在再回头看看你玩的游戏。

看看那个疯狂给你推销皮肤礼包的运营部门,再看看那个永远在装死、对玩家建议爱理不理的策划部门。

你是不是……闻到了一股熟悉的、二百多年前的味儿?

太阳底下,没有新鲜事。尤其是在“人性”这门生意里。

而游戏,就是把人性赤裸裸地摆在数值上,让你付费观看的一场大戏罢了。

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