喂,看到这条新消息的时候,脑袋里突然就冒出了一个问题:当韩国想要造一款不一样的“朝鲜时代奇幻”动作游戏,《旅者禹治》的开发团队在忙活些啥?
视频访谈甫一上线,江湖上立马议论纷纷。
你以为这次又是那种老套的、黑云压城城欲摧的亚洲奇幻?
停一停,别急着下一盘死棋。
导演和艺术总监一开口,气氛就不对了,与其说沉重,不如说明亮得有点扎眼,脱离了印象里东亚古风那些灰头土脸的冷色调,来了个反其道而行之。
话说回来,这么一大盘新菜端上桌,腌制手法到底有什么玄机?
老田禹治的故事已经被影视剧玩了一百八十遍,谁都能背点儿“道师打怪”的段子。
那这回,LoreVault团队的姜东延和睦英美能整出花来?
悬念就铺这儿了,咱也不敢说别的,有点意思,但得刨根问底才安心。
按照访谈里的说法,《旅者禹治》不是跟风,反而是故意给玩家打个“叛逆针”。
导演介绍项目名字时,嘴上说得轻描淡写,其实很能打。
“Woochi”这名儿,直接就让田禹治这位国民级道师具象到玩家脑子里。
你比方说市面上那些以历史为背景的游戏,大多数都喜欢往西方中世纪、古罗马、三国演绎上靠。
搞点刀剑神话,顺便放两条龙、几个女巫,设定本身没多少新鲜劲儿。
LoreVault选择把“朝鲜幻想”渗透进每个场景,每个角色,从衣服到武器,从喜鹊戴帽到虎形雕像,都挂着本地文化的LOGO。
这种拼贴,是不是像某种“文化自信”?
也许,艺术总监睦英美没有直接明说,但实际操作已经把问题答案甩出来了。
慎重考据历史没毛病,可你看她不靠资料死磕,而是通过3D技术和MetaHuman面部建模,把既有的资料变得有血有肉——让玩家不再是隔空看古籍,而是进游戏就能摸到朝鲜的“温度”。
最令人好奇的,还是姜东延口中那种“剧情深度与玩法平衡”。
听起来像老生常谈,但细琢磨吧,能扛住“叙事驱动”的动作游戏可不多见。
很多所谓的3A大作拼技术、拼场面,最后剧情薄如纸。
可他们反而反复强调“电影化叙事”,想让每一次挥剑和招式都有故事重量。
这会不会有点像把老式武侠电视剧搬进3D世界?
细节上,角色的动作不再是单纯的躲避、格斗,还要结合道师的法术和特殊技艺。
据说官方正鼓捣一套让敌人AI更富变化的系统,还没公布细节,但如果真能做到舞台剧级的互动,那玩家就不只是“砍怪”,而是切身参与了朝鲜神话的流动。
和以往的同类产品拉开差距,是不是他们“大病一场”之后想要重振韩国单机游戏的雄心?
你信不信,反正我有点信。
说到美术设计,这就得夸夸团队“敢作敢为”的性格。
采访里睦英美早早就把色彩基调亮出来——不是黑暗、不是阴郁,而是灿烂鲜活。
暖色调全场开花,这下,之前所有宣传片的沉重气氛都被推翻了。
她直接说,外界粉丝可能产出的“黑历史幻想”,其实和今年他们的目标是背道而驰。
游戏里的场景参考了韩国实地环境,也就是说,从建筑到街景,从饮食到服饰,都有实打实的生活味儿,不是幻想世界撸出来的“宅男专属”。
讲真,游戏市场上,亚洲题材大部分还停留在“五毛特效”的灰黑风暴。
这下,韩国团队弄的明朗色彩,是不是就像给屏幕擦了一遍玻璃水?
技术层面,一群艺术家不是光靠灵感挥舞画笔。
访谈内容里反复提到3D扫描和MetaHuman,很多玩家一听就悦耳。
角色细致到绒毛、皮肤褶皱、喜鹊戴的帽子都能看清。
但这种“写实”其实很挑战美学平衡。
一不留神就会因为技术炫耀导致文化失焦。
LoreVault团队追求的,偏偏是让写实服务于虚构。
例如,喜鹊戴笠帽的意象,不是随手捏的段子。
韩剧里固然有“K-POP猎魔女团”那种创新,但他们坚守本土,还是以“更写实、更可爱”的态度进行再创作。
妙庵巫女也是如此,她的妆扮和登场时机都有严格限制,官方绝口不透露剧情细节,捂的紧得很,就是怕“一锅端”。
这种保留悬念的操作,简直是给玩家未来添料,不过按开发团队的调性,大概率不会让人失望。
你说是不是?
至于为什么坚持做单机打包游戏,国内外玩家或许会觉得韩国一年到头都在刷网游。
但事实上,姜东延和睦英美非常看重“单人叙事”体验。
这种设计不是简简单单的怀旧,而是对朝鲜文化有着特殊割舍的“情结”。
他们招聘的时候,也是挑那些“有冒险精神”的码农美工。
对于很多开发者来说,整部打包单机游戏的梦想在韩国还不断被削弱——手游、页游、竞技场游戏持续上升,但单机动作冒险始终难得一见。
LoreVault招人,既是展现底气,更是一种呼唤。
他们希望志同道合者进来,别怕难,别怕没人气,勇敢点,和他们一块造一场“朝鲜幻想”。
如果你懂点朝鲜时代的门道,或者正好喜欢这个题材,不妨自己去Nexon官网摸摸门槛,搜那几个关键词,或许能捞个惊喜。
说回历史与幻想的碰撞,这个命题真的有点烧脑。
睦英美说优势是参考丰富,挑战就在于如何处理虚实之间的分界线。
历史上的朝鲜王朝,有自己的建筑、服饰美学,也有饮食和市井味道。
但妖怪、九尾狐这些神话,则没有清晰的资料模板。
一旦要创造全新生物形象,美术团队就得把自己变成“半个民俗学家、半个造型师”,资料稀疏只好自己造梦。
比如喜鹊戴笠帽,树枝模仿书生打扮,这种细节既见童趣,也见匠心。
你要是在游戏里看到一只“戴帽的喜鹊”,别怀疑,这就是他们“把韩流文化揉碎后再糅合”的结果。
其实这类创新还挺考验团队默契,多做一点可能玩家笑场,少做一点又没特色。
你说难不难?
这就是当前他们最头疼的部分吧。
不过团队敢于“以韩国之美征服全球”,这种自信也不得不让人侧目。
访谈最后两人都劝说同业,别怕挑战,大胆加入,朝鲜舞台足够精彩。
说到底,LoreVault并不是光讲故事,还希望通过自己打造的平台聚集出一批懂行的伙伴。
招聘页面上,所有的职位都是围绕美术、剧情、程序等重难点,焦点全压在单人动作叙事(谁要是还觉得韩国只会做竞技网游,建议醒一醒)。
聊了半天,大家最关心的——到底啥时候能玩?
目前官方还没有给出具体发售日。
这次视频仅仅是立项预告,明说会不断更新进展,吊足胃口。
玩家群里一番分析,有人说最多要再等两年,也有人拍手称快,觉得能让韩国游戏站上新高度。
反正开发团队把话放这了,“持续更新”是底线,“期待大家关注”是常态。
大家只能边吃瓜边等了。
如果你是热血玩家,路透社的这波消息已经足够让你磨拳擦掌。
如果你是业内人士,LoreVault的开放招聘如同在朋友圈扔了个招贤令。
没人知道这款“田禹治新传”最终会不会成为爆款,也没人敢保证文史和奇幻完美融合后不会翻车。
但眼下,至少他们有胆、有梦、有行动力。
这在韩国游戏圈可真算一股独苗。
讲了这么多,还是得问一句:你会不会对这类“朝鲜幻想”的新动作游戏感兴趣?
韩国这次能不能打破套路,做出全球认可的新标杆?
留言聊聊你们的看法呗。
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